maanantai 30. syyskuuta 2013

Kotitehtävä (osa 4)

Elämyksellistä informaatiota


Elämys ja kokemus mielletään usein samaksi asiaksi, jopa niin, että englanninkielessä näistä kahdesta asiasta käytetään samaa termiä experience. Elämys-sanan määrittelyn tekeekin hankalaksi se, että elämys on myös kokemus. Ero on kuitenkin siinä, että elämys on yleensä henkinen ja henkilökohtainen tapahtuma, kun taas kokemus on konkreettinen tapahtuma.

Elämykset kehittyvät voimakkaista kokemuksista. Tarssanen ja Kylänen määrittelevät elämyksen ”moniaistiseksi, positiiviseksi ja kokonaisvaltaiseksi tunnekokemukseksi, joka voi johtaa henkilökohtaiseen muutokseen.” Elämyksen syntymistä ei voida kuitenkaan varmuudella taata, sillä elämys on subjektiivinen kokemus, johon vaikuttavat vuorovaikutustilanne asiakkaan ja palveluntarjoajan välillä sekä asiakkaan taustatekijät, kuten mistä kulttuurista hän on kotoisin.


Elämyksen tuottaminen


Vaikka elämystä ei voida taata, voidaan sen syntymiselle rakentaa parhaat mahdolliset edellytykset. elämyskolmion avulla, kuvio 1. Elämyskolmio tarkastelee elämystä kahdesta näkökulmasta: tuotteen elementtien tasolla ja asiakkaan kokemuksen tasolla.  Hyvässä elämystuotteessa kaikki tuotteen elementit ovat mukana jokaisella kokemisen tasolla.

Kuvio 1. Elämyskolmio (Lähde: LeoFinland)


Elämys ennen ja jälkeen elämyskokemuksen


Julkisen matkailuorganisaation rooli elämyksen tuotteistamisessa on ennen kaikkea motivaation luomisessa ja moniaistisen aidon tarinan kertomisessa. Aistielämyksiäkin sivuille saa hyvillä ja laadukkailla kuvilla, videomaailmalla sekä äänen avulla. Uskottavuutta taas lisäävät kotisivuille lisätyt, imagoa tukevat palautteet asiakkailta. Tarinaa sivuilla voisi rakentaa, kuten vaatemerkki Gudrun Sjödénin verkkokaupassa. Sivuilla jokainen vaate on osana tarinaa ja matkaa kohteessa, josta mallisto on saanut inspiraationsa. Upeita kuvia selatessa unohtaa kulkevansa kaupassa ja kuin itsestään inspiroituu myös vaatteista.

Elämyksellisen matkan jälkeen ihmisillä on tarve jakaa kokemaansa omassa yhteisösään. Vuorovaikutuksen avulla henkilö kasvattaa oma sosiaalista statustaan ja vahvistaa omaan sosiaaliseen ryhmään kuulumista. Kuten Laura Ruotsalainen blogissaan kysyy: onko elämystä enää ilma jakamista? Vuorovaikutusta voi edistetää aktiivisella sosiaalisen median käytöllä ja sosiaalisen median linkkien hyödyntämisellä omilla kotisivuilla. Tästä hyvänä esimerkkinä käy Porvoon matkailun aktiivinen kotisivu

Matkailuorganisaation sivuilla tavoitteena olisi siis luoda vahva pre - experience eli kokemus, joka sysää matkailijan liikkeelle. Ja matkan jälkeen matkailuorganisaatio voi tukea matkailuelämyksen kokeneen matkailijan mahdollisuutta jakaa kokemuksiaan eri sosiaalisen median palveluissa.


Lähteet:

Tarssanen, S. & Kyllänen, M. Tarssanen. 2007. Entä jos elämyksiä Lapin yliopistokustannus, Rovaniemi. 99-126. 

Tarssanen, Sanna (toim.). 2009. Elämystuottajan käsikirja

LEO Finland. http://www.leofinland.fi/index.php?name=File&nodeIDX=3614. 20.9.2013

perjantai 27. syyskuuta 2013

Kotitehtävä (osa 3)

Markkinointia pelikentillä


Peliteollisuus on yksi merkittävimmistä viihdeteollisuuden aloista ja ohittanut suuruudessaan jopa elokuvateollisuuden. Tai ainakin näin minulle on kerrottu, sillä itse en ole vielä paljon pasianssia pidemmälle päässyt. Lautapelien pelaajana ajatus netti- ja mobiilipelien pelaamisesta ei ole kuitenkaan mitenkään mahdoton, mutta kai pelko vapaa-ajan menettämisestä on toistaiseksi estänyt virtuaaliseen pelimaailmaan hurahtamisen.

Nyt kuitenkin etätehtävän tiimoilta tutustun hieman tarkemmin nettipeleihin ja niissä tapahtuvaan markkinointiin. Palaan teinivuosilta tuttuihin peleihin Älypäähän ja Topkanin peleihin sekä pelaan Angry Birdsejä, Bad Pigisiä sekä Carcassonnen iPadilla.

Mobiilipelit


Angry Birds pelit olen ladannut ilmaisversioina, kun taas Bad pigsin sekä Carcassonnen olen ostanut. Maksullisissa versioissa saan pelata peliä kutakuinkin rauhassa. Bad Pigisissä muutaman kerran mainostetaan Rovion tulevia pelejä tai pelien uusia versioita ja Carcassoneessa tarjotaan lisäosia tai –ominaisuuksia. Ilmaisversioissa mainontaa on enemmän, mutta hillittyä. Mainokset jotka huomasin olivat bannerit pelin oikeassa yläkulmassa. Niissä mainostettiin Angry Birdsin maksullista versiota, Angry Birds Star Wars peliä tai muita pelejä. Seuraava tasoa ladattaessa ruudun valtasi ulkopuolisten toimijoiden mainokset, mutta vain yksi per taso. Pelin loputtua loppuun tuli pitkä lista eri pelien mainosbannereita.

Mainokset eivät olleet päällekäyviä eivätkä häirinneet peliä, mutta eivät myöskään houkutelleet tutustumaan mainostettuihin tuotteisiin enempää, mikä taas sai pohtimaan kuinka tehokkaita nämä bannerit ovat? Tai onko mahdollisesti kohderyhmä arvioitu väärin? Tosin voi hyvinkin olla, että minä en ole Angry Birds ilmaispelin ja sitä kautta mainoksen kohderyhmää, toisin kuin ehkä Älypään pelien kohdalla.

Paluu teinivuosiin


Älypää on muuttunut roimasti alkuvuosistaan ja suurin muutos on tapahtunut mainonnan lisääntymisestä. Älypäässä on paljon perinteisiä bannerimainoksia sivun laidoilla sekä keskellä ruutua pelin latautuessa. Hauskinta olivat kuitenkin yrityksille räätälöidyt Älypää-pelit. Näistä valikoin itselleni ajankohtaisen Malmin korupajan häävisan. Tosin jäin pohtimaan oliko kenties hakukone tehnyt valinnan jo puolestani, sillä häävisan banneri oli sisauurin ja aivan nenä edessä, kun sivun avasin.


Itse häävisa on tehty nerokkaasti. Se kerää potentiaalisten asiakkaiden mielipiteitä ja mieltymyksiä sekä samalla esittelee yrityksen palveluja ja tuotteita. Peliin osallistujille on mahdollista osallistua arvokkaan sormuksen arvontaan, linkit Malmin korupajan sivuille on tehty helposti, kuten visan jakaminen Facebookissa. Malmin korupajan sivuilla ohjaudun suoraan yrityksen omaan Millainen morsian olet - testiin. Testi selvästi kerää vielä tarkemmin tietoa kohderyhmän mieltymyksistä. Visan tehtyäni minulle selviää, että morsiantyyppini on Prinsessa. Se on itse asiassa ainut miinuspuoli tässä kampanjassa, koska en miellä itseäni romanttiseksi hörhöksi, mutta ehkä kone tietää jotain mitä minä en.

Älypään omistaa Sanoma media, joten vierailen myös toisen ison mediatalon pelikentällä eli Topkanissa. Aloitussivu on samankaltainen kuin Älypäässäkin, pelit ovat pääosassa ja mainokset sivun oikealla laidalla tai yläpuolella. Päätän pelata Mahjongia sekä pasianssia. Molempien pelien latautuessa Euroopan ensimmäinen taitopelisivusto king.com kiittää mainostajia, joiden tuella he voivat tarjota maksuttomia pelejä. Kaikki siis voittavat, kun toinen saan ilmaiset pelit, niin toinen saa näkyvyyttä ja uusia asiakkaita. Miten sen paremmin kiteyttäisi. 

maanantai 16. syyskuuta 2013

Ennakkotehtävä syyskuu

Lisää vain kissa - Videot osana yrityksen markkinointia


Kaikki tietävät, että hauskat, nokkelat ja söpöt videot saavat huomiota. Taito onkin saada lisättyä oman yrityksen viesti tällaiseen videoon. Mielestäni hyviä esimerkkejä onnistuneista videokampanjoista ovat:

Clavendalen Cats with thumbs, koska video on nokkela ja innostaa ihmisiä jakaman videota eri puolella somea.


Legon videot Nathan Sawayan taideteoksista taas ovat hyviä imagon rakentamisen kannalta ja antavat uutta ulottuvuutta vanhalle tutulle tuotteelle.



Musiikkimaailmassa videot ovat aina olleet tärkeitä. Nykyään videot voivat toimia tulevien albumien teasereinä ja ohjaavat ennakkotilaaman tulevan albumin, kuten tällä Robbie Williamsin tulevan levyn esittelyvideolla. Videoi toimii myös Behind the Scene videona, joka tuo katsojan lähemmäs artistia ja lisää luotettavuutta.

 
 
Lisäys ke 18.9. Aamulla Facebookissa tuli vastaan kohderyhmää hyvin puhutteleva minidokumentti New York City Baletista. Video esittelee Baletin toimintaa ja sen arvoja, joten asiakas varmistuu näytösten laadukkuudesta.
 

torstai 29. elokuuta 2013

Ennakkotehtävä elokuu

VERKKO TÄYNNÄ ELÄMYKSIÄ

Wikipedian mukaan elämys on moniaistinen, merkittävä ja unohtumaton kokemus, joka voi tuottaa kokijalleen henkilökohtaisen muutoskokemuksen. Elämyksen aikana koettu ja opittu voidaan omaksua osaksi omaa arkipersoonaa, tai elämyksen kokeminen voi johtaa oman maailmankuvan muuttumiseen. 

Tämän määritelmän mukaan voisin sanoa, että kaikki verkossa kokemani on ollut elämyksellistä, sillä verkkopalvelujen kehityksen myötä tapani toimia ja kommunikoida ovat muuttuneet, maalimankuvani on laajentunut, samalla kun maailma muuten tuntuu pienentyvän. Toki on myönnettävä, että se mikä vuosi sitten oli elämyksellistä, on tänään jo arkipäiväistä. Aina kuitenkin löytyy sivustoja ja palveluja jotka ilahduttavat uusilla ideoilla tai palvelun kehittämisellä. Tässä listattuna niistä muutamia:

Teemallinen arkitodellisuudesta poikkeava sivusto


Puhuttaessa todellisuudesta poikkeavasta sivustosta tai palvelusta ei voi olla ajattelematta muuta kuin virtuaalimaailma Second Lifea. Itsellä sivustosta on lähinnä kokemusta töiden kautta, kun Laurea AMK:n opiskelijat perustivat omalle saarelleen virtuaalisen Tytyrin kaivosmuseon. Videon virtuaalisesta Tytyrin kaivosmuseosta ja lyhyen kuvauksen projektista voi lukea TÄÄLTÄ.

Draamalliset eli jännitystä luovat sivustot


Selkeimmin jännitystä verkossa mielestäni edustavat pelit, pokeriturnaukset ja vedonlyönnin maailma. Itse olen toistaiseksi tutustunut lähinnä Rovion Angry Birdseihin ja Bad Pigiseihin. Etenkin ilmaisversioita on tullut pelattua, ja pelin lomassa on tullut mieleen mitä hienoa olisi, jos pelin kaivostasolle voisi saada Tytyrin Kaivosmuseon mainoksia. 

Löysin tämän kaivosmies possun kaupanhyllyltä. Sopisi meillekin myyntin.
Pitäisköhän soittaa Roviolle?


Yksilöllisten tarpeitten mukaan räätälöitävissä olevat sivustot


Verkossa palvelut ja tuotteet on helpompi ja edullisempi saada yksilöllisiksi ja monipuolisiksi, kuin reaalimaailmassa. Siksi kai minulle tulee mieleen useampia esimerkkejä hyvistä räätälöitävistä verkkopalveluista. Itse käytän aktiivisesti mm. musiikkipalvelu Spotifyita, yhteisöpalvelu Pinterestiä sekä muotiin ja vaatteisiin erikoistunutta Polyvore sivustoa.

Polyvore on oma sähköinen vaatekaappi, jonne voi ottaa kuvia omista vaatteita tai valita vaatteita ja asusteita sivuston ”vaatekaapista” ja luoda itselleen mieleisiä vaatekokonaisuuksia. Palvelun helpottaa arkea esimerkiksi, niin että voin etukäteen suunnitella vaatekokonaisuuksia työpäiviä varten. Polyvoren löysin Pinterestin kautta ja se on mielestäni myös mitä suurimmassa määrin kaupallinen sivusto. Polyvoren vaatekaappiin on tietenkin ladattu vaatteita eri verkkokaupoista, ja niissä linkit mistä vaatteen tai asusteen voi käydä ostamassa.

Verkossa ja Reaalimaailmassa tapahtuma kaupallinen elämys


Edellä mainitun Polyvoren lisäksi verkko- ja reaalimaailma kohtaavat kaupallisessa mielessä hyvin Pirkka.fi ja Valio.fi sivustoilla. Itse pidän näistä palveluista, koska ne tarjoavat helppoja ja nopeita ratkaisuja arkeen. Löydän sivuilta hyviä, suomalaiseen makuun sopivia reseptejä, jotka saan napinpainalluksella kännykkään ostoslistan muotoon. Seuraavaksi jo suuntaankin kyseisen ketjun lähikauppaan ja ostan tarvittavat tuotteet.

tiistai 18. kesäkuuta 2013

Instagram-kisan loppupäätelmät

Suuri Instagram – kisa 2013


Muistatteko vielä virtuaalilemmikin Tamagotchin? Tamagotchia piti syöttää, juottaa ja leikittää, jopa koulussa, jottei lemmikki nääntyisi. Muistot heräsivät pintaan erikoistumisopintojen Instagram kesäkisassa.

JAMoutinho

Mistä kyse

Kyseessä oli kotitehtäväksi annettu Instagram kisa. Meidät kurssilaiset jaettiin neljään ryhmään, jokaisen tuli perustaa Instagram tili ja se kuka saisi eniten tykkäyksiä tilillään olevalle kuvalle, voittaisi kisan. Kurssin arvosana riippui siitä miten hyvin kisassa suoriutui. Ehtoina kisassa oli, että Instagramin sääntöjä ei saanut rikkoa ja aiheen tuli liittyä matkailuun, muuten kaikki keinot oli sallittuja.

Mitä teimme


Tilimme idea oli markkinoida suomalaista kesää ja suomalaisille perinteisiä hauskoja kesäaktiviteetteja ulkomaalaisille matkailijoille. Päädyimme tähän aiheeseen, sillä #summer on suosittu haku instagramissa ja koska uskoimme että voisimme helposti ottaa hyviä kesäisiä kuvia. Alkuperäinen suunnitelmamme oli perusteellinen sisältäen kaikki oikeista tägeistä instagram tiliä tukevaan SoMe markkinointiin. Huomasimme kuitenkin, että tässä kisassa kaikki aika on keskitettävä Instagramiin. Itselläni oli Pinterest vetovastuu, minkä totesin hyödyttömäksi jo alkumetreillä. Olisin tehnyt tupla työn hakemalla seuraajia ja tykkäyksiä molempiin palveluihin, mutta en olisi saanut toivottua hyöty-laatu suhdetta. Keskityin siis haalimaan seuraajia, tykkäämään ja kommentoimaan kuvia sekä lisäämään kuvia tilillemme.

Maraton seuraaminen ja tykkääminen toi jonkin verran tykkäyksiä ja seuraajia, mutta ei läheskään yhtä paljon kuin kilpakumppanimme tilillä, joten haistoimme ”palaneen käryä”. Etsimmekin käsiimme Gramhoot palvelun, josta napinpainalluksella saimme muiden käyttäjien ”feikkitileiltä” tykkäyksiä 200 tykkäyksen päivävauhtia. Jatkoimme myös maraton seuraamista ja testasimme tykkäyshoukuttelua söpöjen kissakuvien avulla. Uskon, että Gramhoot tykkäysten myötä julkisuusarvomme kasvoi ja saimme myös enemmän aitoja tykkäyksiä.

Kisan edetessä loppua kohti yritimme saada tykkäyksiä myös omien Instagram ja facebook tilien avulla. Tuloksena saimme parhaalle kuvallemme 1895 tykkäystä, mikä ei ole huono saavutus, mutta ei tällä kertaa riittänyt voittoon.

Meidän toiseksi paras kuva I love Finnish Summer

Mitä opin


Aluksi olin hieman pettynyt tähän kisaan, mitä hyötyä meidän on kisata teinien kuvapalvelussa, jota ei voi edes kunnolla käyttää kaikilla puhelimilla. Näin kisan päätteeksi kuitenkin huomaan oppineeni paljonkin:
  • opin käyttämään Instagramia, jonka aikaisemmin oli minulle lähinnä väline katsoa muutaman tutun kuvia. Ehkä Instagram on vielä teinien vallassa, mutta niin taisi Facebookin olla aikoinaan.
  • tutustuin Google+ palveluun. Vielä en ole ihan varma sen toimivuudesta, mutta hyvähän on perusidea tuntea
  • opin hakemaan ns. huijauspalveluja, käyttämään niitä ja ymmärtämään, että todellakaan kaikki ei ole SoMessa sitä miltä päällisin puolin näyttää.
  • opin käyttämään Statigram analytiikka ohjelmaa
  • opin käyttämään # ja @. Jostain syystä en ole vaivautunut tutustumaan tägien käyttöön ja siksi Twitter-tilinikin on ollut hiljainen. Eli myös Twitter on tullut tutummaksi. Ja viime viikolla uutisoitiin siitä, että Facebook aloittaa tägien tukemisen, joten jo oli aikakin tägien maailmaan tutustua.

Missä onnistuimme ja mitä tekisin toisin

Tiimimme toimi hyvin ja aktiivisesti, vaikka kaikilla oli töissä tai muuten hyvin kiireistä aikaa. Kipparimme Laura otti alusta asti johtajan roolin ja luotsasi meidän näinkin hyvään sijoitukseen. Jos kisa järjestettäisiin uudestaan, en muuttaisi toimintaamme eli olisin AKTIIVINEN (ja aloittaisin tykkäyspalveluiden käytön aikaisemmin).

Ja siis se Tamagotchi


Tamagotchi tuli mieleeni, kun huomasin etsiväni seuraajia ja tykkääjiä ympäri vuorokauden, jotta tilimme pysyisi virkeänä. Instagram on koukuttavaa ja hauskaa ajanvietettä, mutta myös tehokas väline markkinoida omaa palveluaan visuaalisin keinoin.

jwg.

sunnuntai 16. kesäkuuta 2013

21.5. Rästitehtävä 3.

Tehokkaat matkablogit


Olen blogissani aikaisemmin käsitellyt matkablogeja referoidessani Virpi Aittokosen lopputyötä, mikä koski blogien merkitystä matkailumarkkinoinnille. Tämän työn kautta innostuin tutustumaan tarkemmin matkailublogeihin ja olenkin aina silloin tällöin selaillut Technoratin TOP 100 matkailublogien listaa. Technoratin listasta olen bongannut mielestäni hyvät esimerkit tehokkaista blogeista:

Kuva: Gadling

www.gadling.com

  • blogilla on useaita kirjoittajia ja kirjoituksia tulee usein
  • kirjoitukset ovat ajankohtaisia ja hauskoja
  • tekstit ovat hyvin linkitettyjä
  • otsikot ovat lyhyitä, mutta informatiivisia, jotta aiheita selatessa ne kiinnittävät huomiota
  • Gadling löytyy mm. Facebookista ja Twitteristä. Nämä sivut tukevat blogia ja ohjaavat blogiin, eivätkä vain toista mitä pääsivulla tapahtuu
  • Gadlingin kirjoitukset voi myös tilata RSS:nä
  • Sivuilta löytyvät tärkeimmät SoMe-toiminnot
Kuva: compujeramey

www.themeparkinsider.com

  • blogi on erikoistunut marginaaliseen, mutta suosittuun aiheeseen, huvipuistoihin
  • kirjoitukset ovat hauskoja
  • tekstit ovat hyvin linkitettyjä
  • blogista löytyy hyödyllisiä vinkkejä sekä lista eri maiden huvipuistoista arvioineen
  • Themeparkinsider löytyy mm. Facebookista ja Twitteristä. Nämä sivut tukevat blogia ja ohjaavat blogiin, eivätkä vain toista mitä pääsivulla tapahtuu
  • blogiin voi osallistua rekisteröitymällä
  • blogista voi tilata uutiskirjeen
  • blogi löytyi Googlen ensimmäiseltä sivulta viimeisenä, hakusanoilla "theme parks".

Suomalaisia matkailublogeja en harmikseni löytänyt technoratin listoilta, johtuen tietenkin pienestä kielialueesta, mutta myös siitä että kunnollisia suomalaisia matkailublogeja ei ole tehty. Meiltä löytyy lähinnä vaihto-oppilaiden ja muiden matkalaisten päiväkirjamerkintöjä, heille ketkä haluavat tietää miten läheisen tai tuttavan reissu etenee. Haluaisin lukea suomalaisten arvioita suomalaisille matkailukohteista kohteina eikä pelkästään kokemuksina. Meillä on oma näkövinkkelimme ja jokin asia voi olla aivan erilainen vaikka pohjois-amerikkalaisen silmin, joten parhaiten turvaan suomalaiseen sanaan.

Mielestäni paras suomalainen matkablogi on Nopsa Travelin kotimaiseen lähimatkailuun keskittyvän matkatoimiston sivusto. Blogissa hyvää on erikoistuminen tiettyyn aiheeseen ja että reittiehdotuksista löytyy linkit yrittäjien sivuille, pakettien hinnat sekä lähes aina mistä retken voi tilata. Tällaisenaan sivut ovat kuitenkin jokseenkin huomaamattomat ja vaatisivat mm. Facebook- ja hakukonemarkkinointia, Twitter-tilin elävöittämistä sekä esimerkiksi tilattavan uutiskirjeen uusista retkiehdotuksista. Arvostan Nopsa Travelin ideaa ja toivottavasti blogi saa jatkossa lisää tuulta siipiensä alle.

lauantai 15. kesäkuuta 2013

21.5. Rästitehtävät 2.

Finlaysonin glooria vs Midhillin watergate 


Viime päivinä luupin alla ovat oleet Finlaysonin Facebook sivut ja Midhillin käytös Facebookissa. Molemmissa tarinoissa on paljon opittavaa, mutta tarkemman tarkastelun alle otan Midhillin.

Midhill


Lyhykäisyydessään Helsinkiläinen ravintola Midhill kuittasi sarkastiseen/tylyyn sävyyn Facebook-sivuillaan asiakkaan kommentin kalliista vedestä. Tämän jälkeen vesilasissa kuohahti ja kommentteja alkoi sataa, minkä johdosta Midhill poisti keskustelun. No kuten tiedämme, internetistä ei mikään varsinaisesti koskaan poistu ja varsinkaan keskustelu ei häviä pelkällä napin painalluksella, joten ryöpytys vain jatkui. Jälkikäteen Hans Välimäki pahoitteli tapahtunutta ja latasi itsestään Epic Fail kuvan Midhillin Facebook-sivuille ja lisäsi listalle watergate burgerin. Hetken ravintolalla oli kansikuvanaan menu, johon oli lisätty veden ja Helsinki veden hinnat.

kuva: Midhill

Kieroutuneena mielenä mietin, voisiko alunperin koko jupakka olla jopa ravintolan ovela markkinointitempaus, sillä itse en ollut aikaisemmin vieraillut Midhillin FB-sivuilla ja luulen että monen muunkin tietoisuus kyseisen ravintolan olemassaolosta on lisääntynyt. Tyyli voisi sopia myös ravintolan rouheaan imagoon: hieman ylimielinen vitsi, jonka vain harvat ja valitut ymmärtävät. Jos olen arvailuissani oikeilla jäljillä, niin kehut markkinointitiimille ja muistuttasin että facebook sivuilla tulisi vielä miettiä:
  • Kohderyhmän valintaa. Facebook-sivujulkaisut antavat ristiriitaisen kuvan kohderyhmästä. Haetaanko kesken Linnanmäkireissun äijä-burgerille karkaavaa perheenisää, vai hymiöitä käyttävää gourment-hipsteriä helluntaiheila kainalossa? Tarkoitus olisi kai houkutella keskiluokkaisia, jotka haluavat syödä tasokkaassa ravintolassa, mutta joilla ei ole varaa Chez Dominiquen hintoihin
  • Miten parhaiten hyödyntää syntynut pöhinä. Vaikka ravintolan nimi jo kertoo kenestä on kyse, muistuttaisin vielä kuvin, että kyseessä todellakin on luxuskokki Hans Välimäen ravintola. Kuitenkin niin, että tiedossa pysyy ravintolan huokeammat hinnat eli hinnaston tulisi olla koko ajan näkyvillä tai helposti löydettävissä, jotta ravintolaan uskaltaa mennä.
P.S. Onnea Finlayson ja Kirnauskis ensimmäisestä suomalaisesta mainonnan case-esimerkistä, jota Facebook käyttää omassa markkinoinnissaan.